建筑漫游动画渲染人员制作技巧-「意河动画」

彩帝彩票

建筑动画

.

三维互动行业的“富士康“

17年行业制作经验

彩帝彩票 >> 报价 >> 三维动画设计百科+ >> 建筑漫游动画百科 >> 建筑漫游动画渲染人员制作技巧

建筑漫游动画渲染人员制作技巧

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-06-03 11:51:21【
动画渲染人员制作技巧
在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有 效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下:
 
一.关 于确保顺利完成任务
1.良 好的沟通是我们完成任何任务的前提。
在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确学握。
 
2. 学会协同合作是我们完成任何任务的保障
我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。
 


二.关于建筑漫游动画制作中提高操作效率的技巧
1.找到一 张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。:T
这里所说的参考图,建筑漫游动画中的不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、场最参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。
 
2. 经过整理的场最会让你得操作更加得心应手
 
2.1我们在 进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场最操作速度快
慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场最首先要解决的问题就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。
 
2.1在场 最整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且
最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将-栋楼定义为一个组,几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这儿栋楼的玻璃材质定义为一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操作,如灯光、反射的排除等。
 
2.3了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的
制作强度。
 
2.4用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能H现的错误。
2.5 在制作建筑漫游动画的场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场最贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一一个合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。
 
3.相机运 动和角度的精细调整我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可能会与实际场最产生误差,此时应尽快同项目负责人沟通并确定解决方案。
 
4.日积月累,提高工作效率的利器。
 
我们的工作是一一个积累的过程,随着时间的变化,不经意问我们的经验及修养会有一个积累和提高,但是,我们经常会用到的各种模型,场景,材质等则需要我们有意识的去积累,才可形成-一个包含全面,调用方便的“库”。
 
5.在进行场景细化调整节段,我们的主要精力是放在配景、模型及贴图上,此时最好不要将灯光打的太过复杂,复杂的灯光伴随着漫长的渲染时间,等待的过程越长,我们的工作效率因此而大打折扣。
 
6.在建筑漫游动画中的灯光调整阶段,最好先用一盏主光来调整场最的体量和光影,然后再打全局光或辅助灯光。对不同 单位的场景主光和全局光,放大主光和全局光可以使渲染速度和渲染效果更理想。
 


7. 减少建筑漫游动画的渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间
 
7.1  首先要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为-一点小调整就将全部场景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。2-6-2对 周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试
 
7.2  在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉-些不相关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、面面模糊等。这样会为我们节省大量时间。
 
8.当渲染效果达到 70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我
们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。
 
9.熟练使 用快捷键会使你的操作速度成倍提高,每个人都有自己的习惯,在工作中视图的
刷新也要有快捷键,这对刷新有很高的效率。

10.渲染器的合理使用,可以让我们得作品耳目一新
适合使用的条件,建筑漫游动画项目制作周期长一些,场最面数较少(100万面以下较好),适合时间段较明显的场最,场景中最好透明物体的面数少- -些。
 
11.关于自动存盘设置
设定的时间30分钟较好,最好在操作过程中将自动存盘的文件盘压缩去掉,这样虽然存的文件会比较大,但是储存的速度很快,特别是对大场景的存盘非常有利。但要注意,场景最终完成后备份时,必须将max文件改为压缩存盘。
 
12.对场景的显示操作
在操作大场最时,可以把面数较多物体用box方式来显示以加快场景操作速度。同样我们可以利用只将选择物体实体显示的方法进行操作,可以对单个物体进行直观快捷的调整测试。
 


三.  个人素养的持续提高
1.多看摄影作品, 电影,广告,优秀场景。这是我们快速提高的一个捷径。
2.留心日 常生活。早晚上班时的时段对我们来说是很好的参照,平时也可自己多多拍一-些照片。
3. 阅读专业书籍。建筑设计类,园林景观类,摄影类,装饰类,艺术类。在工作的初级阶
段我们是来追求照片的效果,然而后期的工作过程中就是我们的再创造的过程。
4.建筑漫游动画制作最重要的一点是多思考,因为只有完全理解啦,才能从量变到质变。
 
PS:在镜头渲染前指贴图路径时严禁在项目文件夹内建立个人文件夹,严禁替换帖图


业务部

微信/电话

18019498033

---

广西11选5遗漏 广西11选5走势图 广西11选5官网 广西11选5开奖查询 彩牛彩票平台 广西11选5 广西11选5官网 广西11选5基本走势图近50期 广西11选5走势图 广西11选5走势图