房地产动画制作技术的技术流程探索与发展-「意河动画」

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房地产动画制作技术的技术流程探索与发展

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-05-20 14:24:12【
随着我国经济的发展和社会的进步,建筑动面的发展越来越受到重视。就目前而言,我国的房地产动画发展还存在很多的问题,我国正在积极采取措施大力完善,通过根据主题设计情节、在形式上大胆突破限制等方式不断提高房地产动画的质量和水平。就目前面言,我国的房地产动画还存在诸问题,比如房地产动画市场缺乏创造力。内容单一缺乏内涵等都严重阻碍了我国建筑动面的进步和发展。
 
一:房地产动画发展的现实情况
1.1多样化速度过快
自二十世纪八十年代开始,房地产动画经过了三十多年的发展。其软件和硬件的性能不断得到提高,大大促进了房地产动画的快速发展。从初期的三维物体造型到今天的虚拟现实技术,建筑动断的应用领域不断扩大,技术也相对更加完善。目前,我国依然在大力开发房地产动画的功能,进一 .步探索房地产动画。
 
1.2房地产动画市场缺乏创造 力
随着房地产动画市场的快速发展,使得大量从事电脑三维技术的人员部开始进入到房地产动画这行业中来,造成房地产动画市场十分混乱。大多数建筑动两公司都趋于模式化,加之,房地产动画本身就是十分复杂的,使得这一行业很难有进步和创新。
 
1.3房地产动画的内容单,缺乏内涵
随着我国科学技术的进步和发展,对建筑动面也产生了一定的积极影响,其表现形式呈现出多样化的发展趋势。我国的建筑动面大体分为写意和写实两类,其中,写实的房地产动画在市场上占据着主导地位,其动画的方式一般为摄像机推位升降、据移等等,还增加了角色动画、粒子动画等,这就使得房地产动画在技术上有了很大的提升,但是,却缺乏对内容和内涵的丰富,其风格往往难以吸引大家的注意。
 


二:创新房地产动画流程方法
2.1根据主题设计情节, 丰富故事情节
房地产动画制作的灵魂和中心就是其主题,就是其要表达的主体思想,这也是一部动画片的制作基础和前提。一部好 的动画作品需要具备丰富的故事内容。表达的内涵要与观众产生共鸣。同时,也可以根据故事需要设计新鲜的动画角色,打破常规的思想和局限,摒弃简单的行走、挥手,跳跃等单一重复的动作,丰富动画人物的性格和动作,塑造一个真实完整的动画人物,为故事的进展打下良好的基础,比如,上海世博会中的“海宝”,将汉字中的“人”作为核心的元素进行设计,动画人物的形象简单明了,却体现出积极向上、乐观健康的精神面貌,符合世博会的具体要求,体现了世博会的精神。I
 
2.2在形式上大胆突破限制
(1)合理运用广角镜头。增加艺术效果
虚拟摄像机动画是房地产动画表现的大优势,与真实摄像机相比有无法比报的优点。比如,广角镜头中突破了原有的创作观念。在传统的房地产动画中大多是通过标准镜头或者是长焦镜头来表现建筑的,这样出来的效果相比普通,没有层次感,但是,广角镜头就具有较为明显的桶形或枕形光学畸变,在视觉效果上突出了不同层次景物的特点。增强了动通的层次感,加深了观众对动画的印象。同时,在垂白空间上使得物体更加高大,宏伟:在纵向空间上使得物体显得更长,在空间上更加深邃,使得横向范
 
用更加辽阔,被表现的物体显得更加有力度,增强了物体线条的透视效果。在房地产动画中使用广角镜头时,当建筑主体到达镜头的中心位置,其建筑主体更加突出,此时,要对次要的建筑和环境进行适当虚化。更加突出建筑主体的线条,使得建筑主体更具有体量感。同时,大大丰富了观众的视觉享受,增强了动爾的纵深感、透视感和立体感。
 


(2)通过光影增强画面的层次
表达建筑艺术的最好方式就是光影。没有了光影的交织就会使得空间失去活力,变得十分沉问:缺少了光影,材质也不能充分表现出其色泽和质感,建筑就像是没有充分显影的底片,失去了高调和低调的对比。光在表现建筑物的立体空间、线条轮廊、质感、颜色以及整个画面气氛上都起着至关重要的作用,同时,能够直接对画面中建筑的气氛和影调产生一定的影响,从而快速改变了人们对建筑的感受。
 
①统一整体、塑造局部
统一整体有各种各样的方式方法,其形式,材料、颜色等等都是可以考虑的方式,但是,其中最为有效的还是光影。在主光源创建之后,所有的物体都向同方向射出影子,这些影子都具有一样的特征,比如,能够很好的使用光影,使得各个部分之间在存在对比的同时也可以形成一一个统一的整体。
 
塑造主体的有效方式是从塑造局部开始。一般而言,深颜色的主体通过亮一些的背景来凸显;浅颜色的主体通过深色的肯景来凸显。根据暗影调大面积存在时亮的部分更加突出,面亮影谓大面积存在时略的部分更加突出这一原理, 只要根据光线角度的位置变化找到恰当的拍摄位置,在背光地方进行补光,就可以使得被拍摄的物体具有光感。
 
②运用光影营造空间气氛
空间气氛可以很好的体现出动画作品的情调,光影是动商画面气氛的关键要武,景物在不同的光线作用下会有不一样的光影效果,当被摄物体与光相互结合,可以有效的突出主题渲染气氛,增强观赏者的感受。另外,一样的灯光在不一样的环境中也会产生不同的效果,带给人不同的感受。在黑暗的环境中,营造出幽静的气氛:在明亮的环境中,营造出愉快的气氛等。
 
随着我国的不断深入研究,建筑动璃得到不断的进步和提升,其表现的内容更加高有内涵,故事更加丰富多彩,更加具有感染力,同时,对相关领域的发展也起到了一定的促进作用。

 

一、三维动画制作的基本工作流程
1.建模
对已设计好的角色或者场最中的物体进行等比例模型塑造,类似于雕塑的工作。通常来说有三种建模方式:一种足 多边形建模,这种建模方式一般用于简单的没有生命的物体如建筑,家具等,是对简单的几何形状如方形,圆形等进行组合连接,形成最终的模型:一种是样条曲线建模,一般用于有机物体或者是角色的模型制作,是用几条样条曲线共同定义一个面,使其形成一一个平滑过渡的曲面:还有一中是细分建模,这种建模方式集合了多边形建模和样条曲线建模的优点,是应用较多的建模方式。
 
2.贴图
贴图是赋予模型材质的工作。所谓材质是指物体表面呈现出的颜色,柔软度、透明度、反光度、租觉程度等质感的表现,可以通过参数的调节获得金属,玻璃.塑料等材质类型,也可以使用贴图坐标将制作好的二维图片直接贴在模型的表面。通过贴图可以更加真实的呈现出现实生活中模型所塑造的物体或角色的属性,到达三维动画所展示出的对真实世界的反映。
 
3.配置摄像机
在三维动画软件中通过配置摄像机来记录整个动画发生的过程。摄像机的配置是按照分镜头脚本的镜头设计来配置的,其使用规则遵循摄像的基本原理,可根据整个动画影片的需要调整摄像机的景深和角度,以保证画面的稳定、流畅、表达清晰为第一要素。
 
4.布灯光
通常来说,在房地产动画制作软件中往往需要添加光来照明动画场景,投射物体阴影以增加真实感、增添画面氛围效果等。一般情况而言,有类似于太阳照射、点燃的蜡烛这类四面发光的泛光灯:也有类似于应急灯、手电筒这类有照明方向的方向灯。在最常用的泛光灯中,需要打“正面光、左下侧、背景光”这三盏灯光颜色和明暗可以随意调节的灯光。具体来说,主光灯通常放在接近摄像机的区域位置,因其亮度最高,是整个场景中最生要的光源负责照亮整个场景,同时它还决定了光线的方向以及角色阴影的位置和方向。补光灯通常放在摄像机左下方或右下方45度的位置区域,主要负责调整柔和主光灯照射产生的动回角色面部阴影区域部分。背光灯通常放在被照射的主体角色或物体的背面的左上边或右上边的区域位置,以此在整个大背景中突显主体角色或物体的轮廊,起到强调作用。
 
5.设计运动轨迹
根据动画运动规律,以一个个的动画片段的形式设计制作每一个动画角色的动作,然后点击三维动画软件中的动画记录按纽,根据先前设计的动画片段中的动作,记录物体运动的关键动作即关键帧设置,然后调整运动的各项参数,通过计算机自行运算关键帧之间的动作过度,
 
6.渲染输出
通过三维动画软件中计算机自动运草的渲染功能,将前面五步的工作制作成最终呈现在我们面前的动态文件,将这个动态文件输出,就是最基本的动画片。不管是模型贴图制作的静态效果图还是运动轨连制作的动态文件,都需要渲染后才能输出成品,而谊染是由谊染器完成的。谊染器按渲染质鼠的从低到高排列有线扫描方式(Line一 scan),光线跟踪方式(Ray tmcing)以及辐射度演染方式( Radiosity如Lights cape演染软件)等,需要注意的是渲染质量越好需要的渲染时间越长。其他较好的谊染器有Sofimage公司的MetulRay和Pixal公司的RenderMan,通常输出为AVI或TGA格式的视频文件。
 


7.后期合成
影视类的三维动画片像影视电影一样,需要在制作完主体动画后,按照剧本和分镜头的要求通过非线性编辑软件对其的辑,添加音效、制作水、烟,雾.火、光特殊效果等,以生成最终的影视动画文件。
 
三维动画制作流程之间的关系
二、1模型材质与演染的关系
模型与宜染之间的关系简单来说是“展UV",模型的结构直接影响了贴图的绘制与处理以及灯光和谊染的效果。例如,在玻璃杯的制作中,虽然可以采ishader定义玻璃材质,但因其只有单层模型,其材质效果可调节因素较少,最终完成效果不是很真实。但如果采用双层模型,丰富玻璃属性的调节因素,定义玻璃杯内外材质的简单反时和折射,得到更加真实通真的模型效果。需要注意的是,模型表面材质的平滑、粗精等特性对灯光的渲染有很大的影响。
 
2运动轨述设计、灯光,摄像机与演染的关系
动画角色运动轨迹的复杂程度、灯光对动画角色运动的光照影响以及摄像机位置设置时拍摄的效果在宜染中均有体现。运动轨迹设计的越复杂、灯光设计的越多越复杂.摄像机运用的越多。其渲染的时间越长。
 
3基本动画文件与后期合成的关系
对基本动画文件后期的辑时,在处理镜头中需要注意更多的使用动画的视听语言,以便于与影视作品区分。例如一个动画角色冲着镜头奔跑出画面的镜头,可以考虑在角色面屏后,增加一帧的黑场过度镜头,以防止出现穿越模型的感觉,增加动画片的流畅度。此外,对制作好的基本动间文件进行后期特效加工时,往往使用校子系统制作光、雨、火等特效,需要注意的是动画的快慢直接影响着粒子的分布效果。
 
总之,三维动画的制作是一项技术与艺术相互结合相互渗透的工作,在制作的过程中,一 一方面要生意相关技术的运用,保证整体动画片的制作质量:另一方面要在画面色调、 构图,明暗、镜头设计组接、节参把据等方面进行艺术的创造。可以说。借助完善的三维动画制技术体现动画的巧妙创意才能设计制作出精品的三维动画片。

结束语
最终完成运动轨迹。动画中动作设计体现出动作的节奏、幅度、力度等信息是以动画曲线表现的,在动画曲线中横轴表示的是时间也可以说动作的帧,竖轴表示的是动回值,根据动画曲线很容易看出动作设计的节奏急缓、速度快慢、尺度大小等信息。


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